KvK Banner innovatie etalage 2018

newsbr

 

edo.png

e.DO is makkelijk te monteren, met een gebruikersvriendelijke besturingsinterface ontworpen waarmee studenten van alle leeftijden robots kunnen creëren, en met de robots kunnen leren en spelen. Op het meest elementaire niveau gebruiken de studenten de externe controller om een gewenste activiteit te beschrijven die daarna via TCP/IP naar de robot gestuurd wordt.

De instructies van de student worden door het interne bedrijfssysteem van de robot ontleed en door middel van een omgekeerd kinematische proces berekent en stuurt e.DO de manier waarop de articulaties bewegen om het geprogrammeerde resultaat te verkrijgen.

Om het leerproces te vervolledigen stuurt e.DO realtime grafische feedback over de prestatieparameters in vergelijking met de geplande en gewenste activiteit door. Deze informatie wordt dan gebruikt om de programmeervaardigheden van de student te testen en te verbeteren.

Met wiskunde als een voorbeeld kunnen studenten geometrie oefenen door de omtrek van geometrische figuren te berekenen die door e.DO geselecteerd zijn en die voor de student geplaatst worden. Oudere studenten kunnen identificatiepunten in ruimte oefenen en e.Do gebruiken om de curven op een Cartesiaans vlak te tekenen. In beide gevallen ondersteunt e.DO traditionele leermethoden terwijl creativiteit en deelname van de klas gestimuleerd wordt.

Web Design by M-Design